Las salas con plataformas cruzadas debían ser implementadas con la actualización de Rocket League para agosto. El desarrollador, Psyonix, ha comentado que la implementación de este sistema llamado RocketID le permitirá comunicarse a los diferentes dispositivos para formar una partida y necesita un poco más de trabajo para que pueda trabajar de manera impecable.
Aunque ya se sospecha que este retraso se deba a que el mismo chico de siempre no quiere trabajar en equipo. Como ya es sabido, Sony ha puesto una cantidad infinita de obstáculos para impedir que los usuarios de PlayStation 4 puedan disfrutar de una partida junto a otras plataformas. Es muy probable que cuando RocketID sea implementado, los jugadores de PS4 tengan que seguir jugando entre ellos.
El desarrollador también anunció una corrección en el nuevo sistema de progreso donde los jugadores con nivel 110-120 habían quedado muy adelante en la tabla de niveles cuando se hizo la conversión, poniéndolos en desventaja con jugadores de ese nivel de habilidad.
Vía: DualShockers