Luego del impresionante avance, que se mostró en el E3, de Ghost of Tsushima surgen interrogantes de cómo se manejaría el combate entre los guerreros samurái. Chris Zimmerman, co director y fundador de Sucker Punch, menciona que la modalidad de pelea del juego está diseñada como un juego de pelea. Debido a la estructura del combate, el jugador requerirá de múltiples tipos de habilidades.
Si fuera un ‘hack & slash’ el jugador no estaría practicando antes de cada demo. Es un juego de pelea. La habilidad está basada en diferentes direcciones. El corazón del juego es donde encuentras a tres sujetos, meterte a pelear contra ellos, saber que te encuentras en peligro y saber que tienes que estar en tu mejor condición para combatirlos. Es fuera de lo ordinario si lo piensas. Hay juegos donde enfrentar a un enemigo es difícil, pero hay otros donde también lo es si te enfrentas a 20 a la vez. Tres termina siendo un numero interesante, le da al juego una sensación fresca.
Dependiendo de la ejecución, puede que te estés enfrentando a los enemigos uno a uno mientras que los otros esperan su turno o si los tres deciden emboscarte a la vez. Mientras tanto estaremos a la espera de más información para anticiparnos al lanzamiento de Ghost of Tsushima, exclusivo para PlayStation 4.
Vía: Gamingbolt