Breath of the Wild tiene una secuela porque había mucho para los DLC

The Wild

El productor de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Eiji Aonuna, comentó las razones por las cuales Nintendo decidió hacer una secuela para esta aventura.

Aonuma afirmó que cuando sacaron el primer contenido descargable para Breath of the Wild, se dieron cuenta que era una buena manera de agregar nuevos elementos al mismo mundo. Pero en el aspecto técnico, los DLC son muy pesados en datos y más cuando se agregan a un título preexistente.

Por tanto, si querían adicionar grandes cambios al juego, el contenido descargable no era suficiente y por eso pensaron que era mejor empezar desde cero y comenzar a producir una secuela.

El productor también mencionó el tema de la reconfiguración de botones en juego. Aonuma explicó que al permitir la función de reasignación, sienten que se están quitando responsabilidad al momento de dar una experiencia de juego adecuada para los usuarios. No obstante, están considerando agregar una opción para jugadores con discapacidad.

Fuente: Kotaku